mercredi 16 mai 2007

Mixte ou ordinaire ?

Avant de lancer le thème pour que les joueurs se lancent dans un caucus frénétique, l'arbitre indique le type d'impro : mixte ou comparée.

Si l'impro est mixte, cela signifie qu'à la fin du caucus, un joueur de chaque équipe se retrouvera sur scène. Deux joueurs d'équipes différentes, issus de caucus différents, avec des personnages différents, voulant, si ça se trouve... imposer des lieux qui n'ont rien à voir.

Exemple, rapporté par Emilie, lors d'une soirée d'impro de la Lifi : un joueur arrive sur scène, commence à mimer les mouvements d'un caissier. Le joueur de l'autre équipe, lui, se trouve clairement dans un bureau. Que se passe-t-il ? Le joueur-caissier modifie légèrement son geste et devient secrétaire tapant à la machine (les anciennes, celles dont on poussait le rouleau à la fin de chaque ligne).

Au cours de l'improvisation, les deux joueurs sur scène peuvent, comment dire, ramer. C'est là que les autres joueurs de chaque équipe peuvent montrer qu'ils servent à quelque chose.

Idéalement, ils n'auront pas cessé d'observer l'impro en cours en essayant de voir si, un, les joueurs ont besoin d'aide (parfois, on assiste à de très beaux duos) et deux, si l'impro rame, comment intervenir.

Dans un monde rêvé, ils ont des idées bluffantes, pas banales, mais crédibles, parfois absurdes (dans notre équipe, Magali est une spécialiste) mais s'intégrant parfaitement dans l'action et la relançant.

Hélas, parfois, les joueurs en touche n'ont aucune idée et il est bien triste de voir des êtres brillants, à l'esprit enjoué et rapide (les gens de notre groupe, donc), se regarder, l'air mal à l'aise, l'oeil morne et paniqué.

Les joueurs sur scène ont alors le recours d'appeler quelqu'un à la rescousse. Par exemple, lors d'une impro se déroulant dans un hôpital, un des joueurs a demandé un médecin, qui est arrivé illico, mains dans la blouse.

Quand un nouveau joueur arrive, il y a deux règles à respecter :
1/ Les joueurs sur scène doivent l'intégrer
2/ Il ne faut pas se contenter de rester entre joueurs de la même équipe.
Exemple : si on propose une nouvelle action, il ne faut pas parler qu'au joueur de son équipe déjà sur scène. Il faut parler aux autres joueurs aussi, même si on les déteste et qu'ils ne sentent pas bon (puisqu'ils sont de l'autre équipe).

Il convient également de respecter un certain équilibre dans le nombre de joueurs de chaque équipe présents sur scène.

Exemple : si deux joueurs jouent, sur scène, aux caissiers de la Tour Eiffel, et que le reste d'une des équipes décide d'aller en groupe sur scène pour faire le car de touristes, ce n'est pas une bonne idée.
Le mieux est d'alterner dans les entrées : un joueur d'une équipe, un joueur de l'autre, etc...


N'oublions pas une dernière règle, portant sur la chute de l'improvisation :
L'arbitre signale d'un geste de la main les 30 dernières secondes, consacrées à la chute de l'impro. Quelqu'un peut entrer juste après le signal de l'arbitre, il apportera alors la chute de l'histoire.

En résumé, l'impro mixte, c'est la rencontre entre deux équipes, qui ne peut fonctionner qu'avec un minimum d'écoute et de respect.

Pour conclure, reprenons cette merveilleuse phrase de Yohann, à la fin d'une impro dans un bar créole :
"Bon, ben j'ai pas d'idée de chute" et sur ce, il s'est fait tomber tout seul. Boum.

Association "Les Improbables"
10 Rue du Docteur Paul Brousse
75017 PARIS
Contact: Christophe 06.60.99.62.20
"On devrait toujours être légèrement Improbable" O. Wilde

Répétition le Mercredi soir de 21h00 à 23h
124 Rue de Bagnolet - 75020 Paris
Crypte Eglise Croate

jeudi 10 mai 2007

Quand on joue plus, on joue encore : spectacle d'une de nos membres

Il s'agit en fait de deux spectacles où joue Emilie, avec sa compagnie Les Echafaudeurs : "Willersheim, ville candidate 2016" et "Un vrai nid d'amour, comédie en travaux". C'est au théâtre Clavel, dans le 19ème (métro Pyrénées) et on peut réserver avec la Fnac, billet réduc, etc... Ils jouent jusqu'au 28 juillet.

Je suis allée voir "Willersheim, ville candidate 2016" et j'ai beaucoup ri : ils sont très inventifs et je recommande le spectacle à tout le monde. J'étais avec un ami habitué à un théâtre plus "cérébral" (qui se prend plus au sérieux, disons), qui n'y serait pas allé de son propre chef, et qui a lui aussi a beaucoup apprécié. Comme quoi...



" Au lendemain de l'échec de la candidature de Paris pour les JO 2012, les habitants de Willersheim décident de laver l'affront fait a la France en organisant les JO 2016 dans leur petit village alsacien.


Victoire, l'ambitieuse mairesse de Willersheim, doit retrouver des soutiens et les motiver pour concrétiser ce projet pharaonique.

Elle forme une équipe prête à tout, composée de Raphaël, son assistant dévoué, Lise, sa soeur énergique et touche-à-tout, et Geoffrey, le rentier du village, un peu rustre, aux proverbes inimitables.
Et comme, dans toute bonne histoire, il faut un gros méchant, c'est Alfred, le mal-aimé maire du village d'en face, qui s'y colle.


Nos irréductibles alsaciens ne sont pas au bout de leurs surprises... une situation qui n'a d'égal que la démesure de leur ambition !


Willersheim 2016, une comédie sportive et décalée à consommer sans modération !!!"




Association "Les Improbables"
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Répétition le Mercredi soir de 21h00 à 23h
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mercredi 9 mai 2007

Caucus quoi qu'est-ce ?

Avant de se lancer sur scène pour improviser, les joueurs de l'équipe ont 20 secondes pour se consulter. L'expression consacrée est qu'ils se réunissent en caucus.

Un caucus, à quoi ça ressemble ? Les joueurs sont accroupis, pour pouvoir se lever rapidement, en rond, pour se voir et s'entendre tous. Dès que l'arbitre a donné le thème de l'improvisation, habituellement tiré au hasard ou bien demandé à un spectateur innocent qui répond la première chose qui lui passe par la tête, son genre (mixte ou comparée) et sa durée (en général, 3 minutes), les joueurs rapprochent leur tête, le premier qui a une idée met son poing au centre du cercle avant de prendre la parole, enfin, de chuchoter, plutôt. De l'extérieur, on ne doit pas entendre ce qui se dit.

Qu'est-ce qui doit être dit dans un bon caucus ? On doit déterminer : un personnage, un lieu. Qui fait quoi, qui monte sur scène en premier. Eventuellement la catégorie de l'impro, si l'arbitre a demandé une catégorie au choix des joueurs. Rien de plus. Les caucus où l'on tente de baliser toute l'improvisation ne font qu'embrouiller les joueurs, qui ont trop de choses en tête pour pouvoir donner libre cours à leur imagination.
Il faut aussi se méfier des impros où tout réside dans la chute, les 30 dernières secondes : si tout est dans la chute, justement... qu'est-ce qui reste pendant les 2 min 30 qui précèdent ?

Le leader c'est celui qui parle en premier, qui lance l'idée de départ. Les idées qui seront lancées par les autres joueurs se grefferont sur ce premier jet. Le leader ne doit pas oublier qu'il est responsable de cadrer le caucus : demander très vite qui fait quoi, voire désigner un joyeux volontaire, où se passe l'action si c'est nécessaire, etc...
Il n'y a pas de leader "définitif" d'une équipe. Chacun peut être leader d'un caucus, selon que le sujet l'inspire ou non.

20 secondes Un temps qui semble très court, surtout qu'il reste le même, que l'impro dure 3 minutes ou 5 minutes. Il est cependant suffisant si l'on s'en tient à poser le strict nécessaire : un personnage, un lieu. Pour certains thèmes particulièrement difficiles, il arrive de se retrouver tous en rade, dans un vide pesant, de 3 ou 4 secondes. C'est déjà très long. Au contraire, pour certains thèmes plus "parlants", 20 secondes, c'était déjà un peu long.

Personnage Le joueur qui monte sur scène doit connaître l'état de son personnage (joyeux, timide, en colère, amoureux) et son objectif (construire un mur, draguer, attraper un poisson, convertir l'ensemble de la planète, livrer une cargaison spatiale, etc.). Libre à lui de lui rajouter des tics, d'inventer sa démarche, sa façon de parler...

Le lieu exemples de lieux déjà représentés : un vaisseau spatial avec ses portes, un cabinet médical, un car aux Antilles, un cabinet de voyance, une plage, un bar, des cuisines, plusieurs chambres à coucher et salons, un pré avant la bataille...

Le mot caucus est d'origine canadienne. En anglais, il désigne un corps au sens figuré (ex. le corps politique). Inhabituel pour des français métropolitains, il a été déformé au début par beaucoup de nouveaux, en crocus, corpus et autres...

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